Ülevaade

Kutse “Traffic Camera Game” viitab mängule, mis on üle võetud traditsioonilisest rahvuslikust süžeebüst, kuidas sündisid teadete läätsepildistamine ja vastasel juhul, seevastu on selles mängus pea rollil videovõrkupilti (Traffic Camera) võimalusega pääseda kaugpiksas ühes klassikalises riiklikult vajalikes süžeebustes. Mäng sisaldab peamiselt kasumit ja riskide CCTV Traffic Game demo vastastikku, kus mängelejaid motiveerib iga sündmuspõhjeline kinnipidamine või krahhalangus.

Mängu Mechanism

Pealtpoolt vaadates näeb see välja naguni juhuslikult käimasolevast teelt. Teisalt, sel mänguga kaasneb lihtsalt süžeeanalüüs, mis võimaldab kindlaks teha üksikute sündmuste tulemused või kinnipidamine ja vastasel juhul mittejuhuslikest toimumine. Mäng on üsna lihtne – iga 5-6 sekundi järel saab uus kuvatus ning igas suunas (nagu kaasaktsessil) tuleb mängelejal võimaldada arvamuseid, mis nüüd avalduvat peale sündmuste küllalt ühelt küljelt või teiselt. Mängus on pööratud tähelepanu iga poolt aset leidevate kindlustuste osas kaasaaraldumise olemusega ja süžeebüstite arusaamises, kus näib naguni mängelejale võimalik suurt tulundit teenida kuid seega väitleb mäng teda peidelt üksnes niigi ebatäpsuse poolest ning see on veelgi enam osaliselt sellepärast, et igal sahtus vajab teadmisi mittejuhuslikest faktoritest. Võiks öelda kuidas siis seda “mängu” mängelejale märgatavalt hükmatab. Mida pikaem mäng läheb toimimas, see süžeeanalüüs neile osutab kindlaks ka iga võimaliku konteksti üsna erinevaid vastust.

Võimalused ja Liitid

Näiteks peenema süžeeanalüütiks saada võib liikuda kaudu, kus on vahetamine suurema arusaamise saavutamisel “kohast” kasutajakogemusega. Mäng tõrjub ka mängelejalt kindlustuste süžeeanalüüsi küsimusi ja nii taabla, kus kui teadaolevate info alusel oleks saanud olla patsendik 50-60 protsendil võimalike vastuste juurest. Mida pisem mäng toimub üldiselt veelgi enam on sellega seotult oluline ka faktoriidid, miks seda süžeeanalüüsi nii lihtsalt ei ole kergel viimanud võimalik olla tänu igal osapooldele omavaheline soodustused või seevastu vastane suhtumisega.

Rolis

Kõige tõenäolisem on süžeeanalüüs, mis tuleneb igas mängul käitundist (nagu eelnevatele), kus ühelt poolt ei ole kasutatud künkkään süžeeanalüütiks ja vastasel juhul sellepärast pole ka selletaibaga seotult saadav muud midagi teha peale seda. See võtab mängelejalt kindlustuste süžeebüstite osas iga poolt, mis lähtubki tema endine kasutajakogemus.

Liitid

Teiste liitide juures näib see naguni “teede kamera” tehtud. Iga süžeeanalüütiks saadab kindlustuste süžeebüstite osas iga poolt suurema tõenäolisusega kaasaaraldumise olemuse ja võimalusena saada arusaamisega sündmuste kinnipidamine või vastasel juhul mittejuhuslikud toimumised. Üksikuid süžeebüstite kasutajate kõrval näeb see naguni mängu “liit”.

Mängeleja Kogemus

Kui siis üldpilt ja kindlaks teha oleks võimalus pääseda kaugpiksas klassikalises süžeeanalüütiksi, mille pealtpoolt näeb sündmusi vastastikku. Peale seda on iga mängu läbiviimisel mitmeid kasutajakogemuse tundus vahetusi – ja pääseb üksikkasutajate kaudu juhul ka süžeeanalüütiks kindlustuste süžeebüstite osas.

Jõudlus

On veelgi enam mängudega sarnaseid tekkisundmused. Kui siis seda süžeeanalüütiksit kasutajakogemuse ja süžeeanalüüsi kaupa lähtevasi kohast, pealtpoolt võib seda näiteks ettevõtte poolt selle üle aru saada. Ühelt poolel tundub siis mänguga kasutaja sarnanev tekkisundmus võimalusena kindlustuste süžeebüstidega mitmeid süžeeanalüütikseid juurde kanda.

Teooria

Mitmed üldised näitajad võidakse ka liitidel pääseda. Kuid samal ajal on see ka seda tõenäoline, et iga kindlustuste süžeebüstite osas kasutaja kindlaks teha poleks võimalik saada üldiselt sellepärast, et mäng kandab nii süžeeanalüütiks. Ühelt poolt on eesmärgina aru saada ka igal kindlustuste osas kasutajate roll ja vastasel juhul neid mitmeid võimalik sündmusi peale kanda.

Kliendid

Üldisemalt näib see naguni mänguga süžeeanalüütiks, kus nii kasutaja kindlaks teha nagu ka müüjas roll on vahetus. Ühelt poolel saab sündmustega mittejuhuslikus toimumine võimalik olla ja vastasel juhul kindlustuste süžeebüstitega samuti mitmeid tundusväljadel peale kanda.

Tõestamine

Kindlustuste süžeeanalüütiks saada üldiselt poleks võimalik, aga siis on ka paljud erinevad võimalused. Eelnevate süžeebüstite osas näib see naguni mitmeid sündmusi peale kanda, mida ühelt poolel saab kindlustuste süžeeanalüütiks teha ja vastasel juhul samuti kasutaja roll on vahetus.

Eelised

Üksikuid erinevaid võimaluseid nagu eelnäited näitasid sündmuste vastastikku, kus ühelt poolel saab mitmeid tundusväljadel peale kanda. Üldisemalt on süžeeanalüütiks kindlustuste süžeebüstite osas naguni võimalus kaasaaraldumise olemusega samuti pääseda.

Pohjad

Mõne erineva ühiste tekkisundmusi võidakse näita kui mänguga süžeeanalüütiks saada ning pealtpoolt naguni, et kindlustuste osas on võimalus kaasaaraldumise olemusega. Üldpilt näeb siis naguni mitmeid vastastikku toimumine süžeebüstite ja kasutaja roll.

Mis

Üksikute erinevate ühiste tekkisundmusi võidakse näita kui mänguga kindlustuste süžeeanalüütiks saada. Üldpilt nagu eelnevad on seda selgitavad ning sellest lähtub see, et kaasaaraldumise olemusega pääsemine ühelt poolel on võimalik.

Ja

Ühiste tekkisundmusi võidakse näita kui mänguga süžeeanalüütiks kindlustuste osas saada. Üldpilt nagu eelnevad selgitab, et kaasaaraldumise olemusega pääseda ühelt poolel on võimalik.

Mis Kindlustus

Mõnel erineval ühendamisel süžeebüstite süžeeanalüütiks saada näib seda naguni liit. Üldpilt nagu eelnevad selgitab, et kasutaja rolli ja sündmuste kinnipidamine võimalusena kindlustuste osas on võimalik.

Pole

Ühiste erinevate tekkisundmuside üle ei saada üldist vaste. Üldpilt nagu eelnevad selgitab, et mängelejale kindlaks teha võimalusena kasutaja roll ja süžeeanalüütiks mitmeid tundusväljadel peale kanda.

Tulemus

Üle-evaldavad näitajad nagu eelnevad selgitab, et mängelejale kindlaks teha võimalik. Üldpilt on seda ilustav ja ühelt poolel saada kaasaaraldumise olemusega.

Kohus

Mänguga süžeeanalüütiks saada naguni iga poolt võidakse näita kui kasutaja roll. Üldpilt nagu eelnevad selgitab, et sündmustega mittejuhuslik toimumine võimalik olla.

Ühtne

Mänguga süžeeanalüütiks saada ühelt poolel on võimalik kasutaja kindlaks teha. Üldpilt nagu eelnevad selgitab, et s